ANTNEST BLOG

主にモデリングとかVRC関連

2021-01-01から1年間の記事一覧

Rのdataframe使ってクロス集計した(修論)

R

この記事は修論でRでクロス集計したときの備忘録です。クロス集計をやりたい場面は結構あると思うので、卒論書く人とかの役に立てば幸いです。 はじめに 筆者のレベル やりたいこと 問題 解決 1. janitorパッケージを使う 2. gather()関数を使ってクロス集計…

インセインシナリオのレシピ(初心者PL向け協力型編)

この記事はTRPGシナリオ、それもインセインのシナリオを作るための備忘録です。 TRPGの中でもインセインは、慣れてしまえばかなり楽で破綻も少なくGMができる非常に良いシステムですが、シナリオ制作をしようとすると結構癖があるとも思っています。しかし、…

Rでデータを綺麗にした(修論編)

R

この記事は修論で実施したアンケートの回答データを分析するため、Rでいい感じに整形したときの備忘録です。 見せたい気持ちは山々ですが、アンケートのデータをそのまま載せるとヤバいし、かといってサンプルデータをこしらえる気力も無いので抽象的な書き…

【アバター首接合】6. Blenderエクスポート~Unityでの設定

Algo_Ayugonです。 この記事は、「Blenderでアバターの首を綺麗に接合する」ための6つの記事のうちの6つ目(最後)です。 目次記事↓ antnestin.hatenablog.com 「Blenderエクスポート~Unityでの設定」目次 6-1. Blenderからモデルをエクスポートする ①「…

【アバター首接合】4. 法線の調整

Algo_Ayugonです。 この記事は、「Blenderでアバターの首を綺麗に接合する」ための6つの記事のうちの4つ目です。 目次記事↓ (公開したらリンク張る) 「4. 法線の調整」目次 4-0. はじめに EX. 「法線」ってなんぞ 4-1. 「法線転写」する頂点を指定する 4…

【アバター首接合】3. アーマチュア・ウェイトの調整

Algo_Ayugonです。 この記事は、「Blenderでアバターの首を綺麗に接合する」ための6つの記事のうちの3つ目です。 目次記事↓ antnestin.hatenablog.com 「3. アーマチュア・ウェイトの調整」目次 3-1. 不要なボーンを削除する 3-2. アーマチュアを統合する …

【アバター首接合】2. 接合部の頂点の調整

Algo_Ayugonです。 この記事は、「Blenderでアバターの首を綺麗に接合する」ための6つの記事のうちの2つ目です。 目次記事↓ antnestin.hatenablog.com 「2. 接合部の頂点の調整」目次 2-1. 素体から首部分を分離する 2-2. 接合部を調整する(頂点数、頂点…

【アバター首接合】1. Blenderインポート~前準備

Algo_Ayugonです。 この記事は、「Blenderでアバターの首を綺麗に接合する」ための6つの記事のうちの1つ目です。 目次記事↓ antnestin.hatenablog.com 「1. Blenderインポート~前準備」目次 前書き 必要なもの*1 1-1. Blenderにモデルをインポートする 頭…

【アバター首接合】5. テクスチャの調整

Algo_Ayugonです。 この記事は、「Blenderでアバターの首を綺麗に接合する」ための6つの記事のうちの5つ目です。 目次記事↓ antnestin.hatenablog.com 「5. テクスチャの調整」目次 5-0. テクスチャを表示する 5-1. ペイントソフトで色味を調整する 5-2. …

Blenderでアバターの首を綺麗に接合する(目次)

Algo_Ayugonです。 先日、弊ショップで男性素体を販売開始しました。 antnestin.booth.pm マニュアルには対応頭部モデルを接合する手順について書いていますが、素体非対応モデルの頭部を切り取って、素体に接合するまでの手順をここに書いておきます。これ…