2022-01-01から1年間の記事一覧
Algo_Ayugonです。 共有する機会があったので、自分のノーマルベイクのワークフロー(Blender)について書いてみたいと思います。 こんな人向け! ノーマルマップを超綺麗にベイクしたい ケージとかブロッカー作んのめんどくさい。あと干渉部分切り離すのも…
この記事は修論でRのgtパッケージで出力した表をMarkdownに貼り付け、pandoc-crossrefを使って相互参照された状態のPDFを出力したときの備忘録です。ピンポイントすぎる気はしますが、同じようなことでハマっている人の役に立ったら幸いです。 はじめに 筆者…
2022/01/02:FANBOXからブログに移植。ついでに分類したり厳選しなおし。 これがあると(主にキャラ)モデリングが爆速になるというか、もはやこれ無しでは考えられないみたいなツールのまとめ。VRChat向けのもの含。 下線がついてるやつはその中でも特に重…