Algo_Ayugonです。 共有する機会があったので、自分のノーマルベイクのワークフロー(Blender)について書いてみたいと思います。 こんな人向け! ノーマルマップを超綺麗にベイクしたい ケージとかブロッカー作んのめんどくさい。あと干渉部分切り離すのも…
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